我们已经彻底改造了猎手等级提升时技能的进化方式。猎手升级时,将自动解锁技能进阶并立刻生效。每名猎手的三个技能都将从一级开始,并各有五个可解锁的进阶!
迪亚哥
我们对迪亚哥作出了重大游戏性改动,以提升其机动性,并减少他需要重新装填的次数。
正中红心已被移除
闪光弹已被移除
“正中红心”技能已被移除。正中红心的机制(短暂加快射速)已被添加到迪亚哥的主武器机制中。迪亚哥的腰射现在会以类似“正中红心”技能的射速来开火,也即是会迅速增加武器散布的快速射击。聚焦瞄准现在会大幅度提升迪亚哥的精准度和伤害,因此对他的远程战斗能力有很大帮助。
耳听八方现在是个主动技能。迪亚哥现在可以持续引导他的灵敏感官,在一段时间内揭示周遭所有敌人。
而迪亚哥的被动技能则更换成了新的钩爪。此技能可在特定边缘附近使用,只要迪亚哥在空中时按下“跳跃”按钮,便可迅速勾住高处的边缘,使他能在千钧一发之时逃离危险。
迪亚哥的终极技能——“连连穿透”已更新,让迪亚哥可以一边行走一边射击。此技能的伤害也已提高。
迪亚哥的新技能组如下:
- 武器 - 掷弹步枪
- 终极技能 - 连连穿透
- 聚焦瞄准
- 主动技能 - 感应地雷
- 主动技能 - 耳听八方
- 被动技能 - 钩爪
伊马拉威思
随着本次版本更新,伊马拉威思的技能组也有一些改动,这些改动旨在改善她的可用性,并使她的技能玩法风格更流畅。
- 加强针对已被移除
被动技能——“加强针对”已被移除。我们发现该被动技能的效果不太显著,特别是在“聚焦瞄准”改良后,该技能就已经不再适合伊马拉的玩法风格了。
追踪扫描已被改为被动技能。它的机制将与“加强针对”相似,会揭示周遭任何处于低生命值状态的敌人。
像迪亚哥一样,伊马拉威思也能够使用“聚焦瞄准”技能来提高其武器的精准度,使她在远程射击时获得优势。
伊马拉威思的新技能组如下:
- 武器 - 爆能步枪
- 终极技能 - 追踪导弹齐射
- 聚焦瞄准
- 主动技能 - 抓钩
- 主动技能 - 导弹发射器
- 被动技能 - 追踪扫描
J-3DI
随着本次版本更新,我们也对J-3DI的技能组进行了改良,这些改动的主旨是为了优化光剑战斗的机制。
- 高举一击已被移除
我们觉得这个技能不适合J-3DI的玩法风格,因为这个技能的范围小,而且抬手动画又长,让J-3DI在施放技能前后都容易受到敌人攻击。
J-3DI的发射假手和偏导姿态已被加强,以弥补这个损失。
偏导姿态在本次的版本更新也有重大改动,从拥有固定持续时间的技能,改为能随时开启但会消耗耐力的技能。每一击都会减少耐力,当耗尽所有耐力时,该技能将会进入冷却。当技能不在冷却中,且J-3DI没受到攻击时,耐力将会逐渐恢复。现在J-3DI在偏导姿态中时,可以更精准地偏导爆能枪能量束,而且还能够抵挡所受到的近战攻击和(查尔和迪亚哥射出的)枪弹。
J-3DI的新技能组如下:
- 武器 - 光剑
- 终极技能 - 旋风斩
- 主动技能 - 发射假手
- 主动技能 - 偏导姿态
- 被动技能 - 零件
莉芙
在这个里程碑阶段,我们对莉芙的可用性作出了重大调整。我们调换了她的一些技能,以适应新的技能架构。
狂野防御现在改为主动技能,跟J-3DI一样使用消耗耐力的机制。现在只要莉芙还有剩余耐力,就可以随时进入和退出狂野防御。
恶毒纵跃现在则是个被动技能,并且带有独特的跳跃按钮交互。之前,玩家需长按“恶毒纵跃”技能按钮来瞄准然后施放技能,而现在则改为长按“跳跃”按钮来使用技能。该技能的功能保持不变,唯一不同的是,恶毒纵跃的冷却时间会显示在“跳跃”按钮上,以防止不间断的跳跃。
莉芙的终极技能粉碎意志也已被加强,尤其是在机制时间和动画时间这方面。在此之前,由于该终极技能的动画时间太长,莉芙玩家会在终极技能的效果成形前就已先被淘汰。但现在,使用该终极技能后,敌方玩家会更快地被击倒,紧随其后的是一个拉拽效果。
莉芙的新技能组如下:
- 武器 - 光剑
- 终极技能 - 粉碎意志
- 主动技能 - 残酷追击
- 主动技能 - 狂野防御
- 主动技能 - 光剑投掷
- 被动技能 - 恶毒纵跃
思科拉
作为一名远程、擅长单体目标治疗/伤害输出的辅助猎手,思科拉的技能组已被修改,以便能够更加符合她的玩法风格。
- 速射反应已被移除
“速射反应”主动技能已被移除,因为我们觉得这个技能其实跟她的玩法风格背道而驰。这个技能的散布很高,远程使用时容易落空,因此很难稳定地治疗队友或造成伤害。作为弥补,思科拉的主武器已被加强。我们提升了武器的每下治疗量和伤害量,而且施加到目标身上的速度也加快了。思科拉的终极技能也以同样的方式增强了。
激素提升现在带有2次充能,让思科拉更容易调整自身走位,并且更适合进进出出的玩法风格。
思科拉的新技能组如下:
- 武器 - 飞镖枪
- 终极技能 - 不稳定合剂
- 主动技能 - 激素提升
- 主动技能 - 激发剂
- 被动技能 - 自我医治
斯普洛基特
斯普洛基特的技能组大部分都保持不变,只有其被动技能“涡轮增压”的激活条件有些变动。此被动技能现在只有在斯普洛基特陷入濒危生命值时,才会给予速度提升。
扎娜
随着这次版本更新,我们也调整了扎娜的技能组,使她的玩法风格更接近“贴身辅助”的类型。
- 计时炸弹已被移除
虽然计时炸弹这个技能有其作用,使用起来也很有趣,但我们觉得这个技能已经不再适合扎娜,也偏离了我们为这个角色所设计的玩法风格。
另一边厢,扑滚技能则被大幅修改,我们为其添加了一些额外的机制:
- 扑滚现在带有两次充能
使用“扑滚”技能会为扎娜降低50%的武器热量。
这些改动将令扎娜的机动性提高,使她更容易进入危险地区来治疗队友,同时也让她能在不散热的情况下控制武器热量,令她能更持久作战。
扎娜的新技能组如下:
- 武器 - 爆能手枪
- 终极技能 - 集结咆哮
- 主动技能 - 巴克塔炸弹
- 主动技能 - 扑滚
- 被动技能 - 战地军医
查尔
在这次的版本更新中,查尔的技能组保持不变,只有再生强化技能和终极技能凶猛狩猎有轻微调整。
虽然功能保持不变,但“再生强化”施加治疗的方式有些改动。之前,查尔在使用这个技能时还是会受到伤害,并且会根据所受伤害的特定百分比来恢复生命值。这令玩家需要实时计算他们的实际治疗量是多少,造成玩家对该技能的作用感到混淆。
随着这次版本更新,我们简化了这个技能,现在查尔使用“再生强化”时将不再受到伤害,并把受到的所有伤害转化为治疗。为了保持该技能的平衡性,我们也添加了治疗量上限。这个上限能令玩家有个预期,知道这个技能被充分使用时,能够恢复多少生命值。
- “无阻”状态效果已从“凶猛狩猎”中移除
“无阻”现已从“凶猛狩猎”中移除,因为该状态效果会对敌方玩家造成误会,以为他们自己的技能没有正常运行,同时也令“凶猛狩猎”成为游戏里最强的终极技能之一。为了弥补这个损失,该终极技能的持续时间将会延长。
哨兵
在这次版本更新中,作为猎手的哨兵也受到了大幅修改。
- 哨兵从伤害输出职业转为坦克职业
- 技能“压制火力”已改为技能“压制射击”
转成坦克职业后,哨兵的模型已加大,其基础生命池也获得了提升。
战斗护盾技能已重做,护盾现有自己的生命池,也即是说只要护盾还有生命值,哨兵便可随时启用技能。打开护盾时,哨兵的武器也会获得增强,但自身的移动速度会减缓。
压制射击已重做,现为拥有强控能力的单发射击,击中目标后会施加“击倒”状态效果。之前,由于此技能很难瞄准,而导致其成为不可靠的控场方式。而现在,这个技能变得更加高风险高回报——射得精准的玩家将受益于此。
枪管重击也被增强了些许,此技能的冷却时间现在有了大幅度的降低。
哨兵的新技能组如下:
- 武器 - E-Web重型连发炮
- 终极技能 - 帝国精锐
- 主动技能 - 战斗护盾
- 主动技能 - 压制射击
- 主动技能 - 枪管重击
弹弓
随着近期技能进阶系统的改动,弹弓的核心技能组在这次版本更新中获得增强,包括:
“防卫护盾”现改为不稳定护盾,“不稳定”变种里护盾可爆炸的机制已转移到核心技能上。玩家可以随时引爆护盾,对周遭所有敌人造成伤害。
花样奇招现在可以蓄力,保留了“精力焕发”变种的功能。玩家可以长按技能按钮来为“花样奇招”蓄力。蓄力越久,造成的伤害越高。
其他游戏性优化:
- 查尔:“缠绕”不再打断重新装填机制
- 弹弓:“不稳定护盾”现在可以在使用“爆炸散射”技能期间开启
- 乌图尼:“内爆手雷”技能在准备投掷时不再转移镜头
- 哨兵:使用哨兵的终极技能时,画面上显示冲锋队员位置的对局内图标不再跳动